martes, marzo 15, 2011

Los Ritmos de Juego de torneos rankeados por FIDE

Todo organizador se enfrenta a menudo con las dudas de que ritmo de juego es el mínimo exigido para el tipo de torneo que se está planteando organizar.
En esta nota buscaremos sintetizar los casos más comunes de torneos que se inscriben en FIDE para ser computados en el Sistema Elo FIDE.
Transcribimos el Handbook FIDE
Traducción
1.0 Ritmo de Juego
1.1 Para que una partida sea computada, cada jugador debe tener el siguiente período mínimo en el cual complete todas las jugadas, asumiendo que la partida tiene 60 jugadas.
Donde como mínimo uno de los jugadores en el torneo tiene un Elo 2200 o más, cada jugador debe tener un mínimo de 120 minutos.
Donde como mínimo uno de los jugadores en el torneo tiene un Elo 1600 o mayor, cada jugador debe tener un mínimo de 90 minutos.
Donde todos los jugadores en el torneo tienen Elo menor de 1600, cada jugador debe tener un mínimo de 60 minutos.
1.2 Partidas jugadas con todas las movidas a un ritmo más rápido que lo dicho arriba, son excluidas de la lista.
1.3 Donde un cierto número de movidas se especifica en el primer control de tiempo, deberá ser 40 movidas. Los jugadores se benefician de la uniformidad aquí.

Original Inglés 
1.0   Rate of Play 
1.1  For a game to be rated each player must have the following minimum periods in which to complete all the 
moves, assuming the game lasts 60 moves. 
Where at least one of the players in the tournament has a rating 2200 or higher, each player must have a 
minimum of 120 minutes. 
Where at least one of the players in the tournament has a rating 1600 or higher, each player must have a 
minimum of 90 minutes. 
Where all the players in the tournament are rated below 1600, each player must have a minimum of 60 
minutes. 
1.2  Games played with all the moves at a rate faster than the above are excluded from the list. 
1.3  Where a certain number of moves is specified in the first time control, it shall be 40 moves. Players benefit 
from uniformity here. 


Esto significa que en los torneos abiertos, que no tienen límite de Elo, es conveniente inscribir el torneo con un ritmo 120 minutos a finish ( o 90min + 30 seg. de incremento desde el principio).


Torneos para Norma de MI o GM


Para los torneos que tienen la posibilidad de Norma, en determinado momento ( congreso Dresden set 2008 )se planteó no aceptar el ritmo 90min+30 seg. desde el comienzo, y pedir un control de tiempo a las 40 jugadas, con 30 minutos más a finish. Siempre con incremento de 30 segundos.
Sin embargo en el último congreso de Khanty-Mansyisk, en la minuta respectiva se lee: 
24 Setiembre 2010 Comisión de Calificación - Mikko Markula - Steward Reuben

5. From 1 July 2010 until 30 June 2013 the following time control will continue to be permitted for title 
norms: all the moves in 90 minutes, plus 30 seconds added cumulatively from move 1.  

Es decir que hasta 30 Junio 2013 se continúa aceptando el ritmo de juego que hemos estado utilizando en nuestros torneos FIDE : 

90 min. + 30 seg. desde el comienzo de la partida


sábado, marzo 12, 2011

Sistemas de Desempates II parte . El Sistema Koya en torneos Round Robin

Cada vez más, ganan espacio los sistemas de desempate que tienen en cuenta los puntos logrados por los jugadores que tienen que desempatar, y los torneos Round Robin no han sido una excepción.

En las recomendaciones FIDE,  anexo  del Handbook,   el Sistema Koya es el primer recomendado cuando se trata de un torneo Round Robin.

El Sistema Koya consiste en considerar los puntos obtenidos contra rivales que hayan logrado 50% o más de los puntos disputados.


También se suele utilizar como segunda opción el Sistema Koya extendido. Esto es, si quedan igualados en puntos con los rivales que lograron 50 % o más,  se comienzan a tomar rivales que lograron menos del 50% en forma progresiva hasta desempatar.
Las partidas ganadas por incomparecencias de jugadores que jugaron la mitad o más del torneo, se consideran como ganadas en el tablero.

Ejemplo :

                    


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Puntos
Koya
Koya Ext1
Koya Ext 2
1


0
1
1
1
=
=
1
1
1
7
3,5
4
5
2

1

1
=
1
0
1
=
1
1
7
3,5
4,5
5
3

0
0

=
=
1
=
1
1
1
5,5
2
2,5
3,5
4

0
=
=

1
0
1
0
1
1
5
2
3
3
5

0
0
=
0

1
0
1
1
1
4,5
1,5
1,5
2,5
6

=
1
0
1
0

0
1
0
1
4,5
2,5
2,5
3,5
7

=
0
=
0
1
1

0
0
1
4
3
3
3
8

0
=
0
1
0
0
1

0
1
3,5
1,5
2,5
2,5
9

0
0
0
0
0
1
1
1

0
3
1
2
3
10

0
0
0
0
0
0
0
0
1

1
0
0
0
Aplicación de Sistema Koya
Los jugadores 1 y 2 empatan en el Koya   con 3,5 puntos cada uno.
Aplicación de Sistema Koya extendido
El jugador 2 tiene 4,5 mientras el jugador 1 tiene 4 puntos
Gana el torneo el jugador 2.